Alta löydät hankkeen aikana tehdyt julkaisut ja muissa viestintäkanavissa tehdyt toimet.
Blogikirjoitukset ja artikkelit:
Piiroinen, S. & Koistinen, H. (2026). Itsemääräämisteoria pelikasvattajan työkaluna. Itsemääräämisteoria pelikasvattajan työkaluna – Pelikasvatus.fi
Piiroinen, S. (2025). Pelaaminen voimavarana – GameON-hanke vahvistaa työelämätaitoja. Väläyksiä Humakista 9, https://www.humak.fi/julkaisut/valayksia-humakista-9/
Pakarinen, K. & Piiroinen, S. (2025). Pelitarina – Pelien kautta itsetuntemusta ja ryhmäytymistä. Pelitarina – pelien kautta itsetuntemusta ja ryhmäytymistä
Piiroinen, S. (2025) Co-op -peleillä vaikuttavampaa ryhmätoimintaa. https://www.humak.fi/julkaisut/co-op-peleilla-vaikuttavampaa-ryhmatoimintaa/
Kankare, P. (2025) Innovatiivinen pelitoimintamalli tukee syrjäytymisvaarassa olevien työllistymistä ja sosiaalisia taitoja. https://www.humak.fi/julkaisut/innovatiivinen-pelitoimintamalli-tukee-syrjaytymisvaarassa-olevien-t…
Piiroinen, S. & Koistinen, H. (2025). Kohti avoimempaa keskustelua pelaamisesta – pelaamisen voimavarat ammattilaisen työn tukena (1/2). https://www.humak.fi/julkaisut/kohti-avoimempaa-keskustelua-pelaamisesta-pelaamisen-voimavarat-amma…
Piiroinen, S. & Koistinen, H. (2025). Kohti avoimempaa keskustelua pelaamisesta – kokemuksia pelaamisen hallinnasta ja tuen tarpeista (2/2). https://www.humak.fi/julkaisut/kohti-avoimempaa-keskustelua-pelaamisesta-kokemuksia-pelaamisen-hall…
Piiroinen, S. (2025). Vinkkejä yhdenvertaisempaan pelitoimintaan. Vinkkejä yhdenvertaisempaan pelitoimintaan
Konttinen, J. (2024). Taso kerrallaan kohti työelämää – GameON Taso kerrallaan kohti työelämää – GameON
Pakarinen, K. (2024). SSD:llä vauhtia ja RGB:llä loistoa: Peliteknologian parhaat kaverit – https://www.savonia.fi/tki/ssdlla-vauhtia-ja-rgblla-loistoa-peliteknologian-parhaat-kaverit/
Konttinen, J. (2024). Ohjelmoijan opintopolut – https://www.savonia.fi/tki/ohjelmoijan-opintopolut/
Heiskanen, V. Izvalov, O. (2025). Finnish-Ukrainian Academia Collaboration in The Field of Gaming Activities – https://www.savonia.fi/en/articles-pro/finnish-ukrainian-academia-collaboration-in-the-field-of-gaming-activities/
Pakarinen, K. Vidgren, M. (2026) Vaikuttavaa pelitoimintaa – sosiaalinen vahvistaminen pääroolissa – https://uasjournal.fi/2-2026/vaikuttavaa-pelitoimintaa-sosiaalinen-vahvistaminen-paaroolissa/
Gameon -blogi
Koistinen, L. (2025). Pelitarina – https://gameon.savonia.fi/pelitarina/
Siiri. (2025). Minun pelitarinani – https://gameon.savonia.fi/minun-pelitarinani/
Saastamoinen, M. (2025). Roolipelaaminen korona-ajan nuorisonohjaajan yhteyden välineenä – https://gameon.savonia.fi/roolipelaaminen-korona-ajan-nuorisonohjaajan-yhteyden-valineena/
Saastamoinen, M. (2025). Roolipelit ohjaajan työvälineenä – https://gameon.savonia.fi/roolipelit-ohjaajan-tyovalineena/
Piiroinen, S. (2024). Peliviikon tapahtuman kuvasatoa – https://gameon.savonia.fi/peliviikon-tapahtuman-kuvasatoa/
Esitykset seminaareissa ja tapahtumissa:
Pakarinen, K. & Piiroinen, S. (2026) Social Strengthening By Game-based Activities. Suullinen esitys. The International Conference on Game-Based Learning, 25.-26.6.2026.
Pakarinen, K. & Piiroinen, S. (2026). Pelaamalla sosiaalista vahvistumista. Suullinen esitys. Pelikasvatuksen kesäpäivät 2026, 10.6.2026.
Piiroinen, S. & Parviainen T. (2025) Työelämätaitoja pelaamalla? Suullinen esitys. Nuori2025 – tapahtuma, Tampere 1.-2.4.2025.
Oppaat ja toimintamallit:
Piiroinen, S., Pakarinen, K., Heiskanen, V. & Vidgren, M. (2026). Opas sosiaalisesti vahvistavaan pelitoimintaan. https://www.humak.fi/julkaisut/gameon-opas-sosiaalisesti-vahvistavaan-pelitoimintaan/
Innokylä: GameON – sosiaalisesti vahvistava pelitoiminta. https://www.innokyla.fi/fi/toimintamalli/gameon-sosiaalisesti-vahvistava-pelitoiminta
Muu näkyvyys:
Rakkaudella nuorista -podcast: Rakkaudella nuorista
Kuopion seudun nuorisoseurat -podcast: https://open.spotify.com/episode/0kJ0gFG7jYvJBvBb0APjsG?si=d9b9eba8a0614773
